•Миры нечести
•Надежда
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

•Миры нечести


•Предисловие  
Сюжет:

Действия этой ролевой происходят на далёкой от Земли планете, именуемой Расумом (галактика не известна). Население данного "муравейника" состоит из разных рас: маги, демоны, ангелы, метаморфы, люди и т.д. Одни поддерживают сторону добра, закона и мира, другие предпочитают зло, нарушения и страх. Всё как вы поняли, в обычном мире, ничем не отличающимся от других (только лишь природа богаче, да и рас побольше)... На этой круглой обители цивилизации и науки торжествует как и технический, так и магический прогресс. Но правда сказать не везде, есть район именуемый Зазеркальем и ещё один - Отступ (там и будут происходить основные события ролевой), где цивилизации либо нет вообще, либо развита очень плохо. Продолжим ознакомление. Итак эта "новая" земля разделена на несколько частей: Чон-тон (государство в котором живут только люди), Зазеркалье (разрушенный мир духов и призраков), Нью-тон (государство в котором живут многие расы, где и происходит бедствие), Отступ (главная часть планеты, в которой не так развита цивилизация) и Таун-хилл (место, где обитают только куклы и то испорченные).

***

Перенесёмся в известное государство Нью-тон. Это можно сказать центр цивилизации, прогресс в этом месте ушёл очень сильно далеко, по сравнению с остальными частями планеты. Люди жившие в Нью-тоне не знали никаких бед, ходили себе по паркам, да скверикам, одевались модно и жили своей жизнью. Многие ходили в театр, другие в кино, а третьи и в кафе заскочить могли. Как видите обычное государство, ничем не отличающееся от некоторых наших... Да и в принципе, такая мирная жизнь продолжалась очень-очень долго, пока не наступил один "судный день". Никто не знает, как это произошло или почему, точней из-за чего. Все только помнят, как легли спать ровно в 21:00, а дальше в голове пустота... Просто почти всё население в момент исчезло, вместе со своими семьям. А оставшаяся часть и вовсе, ничего не помня, попала в лес Отступа. Свою жизнь до этого, путники конечно же помнили, но вот вчерашний день - нет. Только как легли спать с чувство дикой опасности... И теперь по лесу Отступа бродит кучка людей, ищащих путь домой. В каждом из них горит лучик светлой надежды. Удачи!


Основное:

Анкета - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-1-anke­ta.zhtml
Правила - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-4-prav­ila.zhtml
Флуд - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-5-flud­.zhtml
Онлайн - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-6-onla­in.zhtml
Вопросы/Предложения­ - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-7-vopr­osy-predlozhenija.zh­tml
Расы - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-2-rasy­.zhtml
Квесты - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-8-kves­ty.zhtml
Каноны - http://mirinechesti­.mindmix.ru/0-3-kano­ny.zhtml


Навигация (что бы знали куда и как выйти):

Горожане с самого начала попадают в большой, дремучий лес (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-9-les­.zhtml) из которого есть только два выхода - золотистое поле (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-10-po­le.zhtml) и просторный берег моря(http://mirinec­hesti.mindmix.ru/0-1­1-bereg-morja.zhtml. Выбирая одну из этих локаций, можно из них пройти дальше и только по одному пути, к древним и могучим развалинам (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-12-ra­zvaliny.zhtml). Оттуда у вас опять будет выбор: или жилища хвостатых сирен (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-13-zh­ilischa-siren.zhtml или деревенька вечно молодых ведьм(http://mirine­chesti.mindmix.ru/0-­14-dereven-ka-ved-m.­zhtml). Дальше выбор вам не представляется и придётся направится к дороге, ведущей к озеру (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-15-do­roga-k-ozeru.zhtml).­ Следом выбора вам опять не дадут и вы окажитесь непосредственно в локации с самим этим озером (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-16-oz­ero.zhtml). А вот потом как раз, после того, как вы уплывёте с одного берега и попадёте на другой, можно будет решить куда из трёх мест пойти. К примеру можно заглянуть в крепость к ангелам (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-17-kr­epost-angelov.zhtml или же посетить обитель демонов (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-18-ob­itel-demonov.zhtml),­ хотя на худой конец вам можно проведать храм поклонения Богам (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-19-hr­am-poklonenija-bogam­.zhtml). Выбор в этом плане будет за вами. Но после того, как вы отдохнёте ваш путь пойдёт прямиком к границе миров (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-20-gr­anica.zhtml), а следом и вовсе к магической завесе (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-21-mo­st-cherez-zavesu.zht­ml). Вот и ваш город, горожанин (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-22-os­tatki-goroda.zhtml).­ Следом думаю вам захочется изучить места уже погибшей земли - парк аттракционов (http://mirinechest­i.mindmix.ru/0-23-os­tatki-parka-attrakci­onov.zhtml).
понедельник, 8 апреля 2013 г.
ОТКРЫТИЕ!!! Nimble 14:33:15
Ролевая официально открыта!
•Остатки парка аттракционов Nimble 14:20:05
Описание: Те места, которые вы в детстве так обожали уже мертвы. Лишь скрип сломанных каруселей заставляет вас выйти из транса и устало упасть на обломки аттракционов, тихо заплакав. Жизнь стала кошмаром, вы пришли туда, где уже никто никого давно не ждёт. Точней некому ждать, город пустой, парки разрушены. Теперь вы, путник, будите бесцельно ходить и смотреть на разрушенный Нью-тон ?
Обитатели: На данный момент нет данных.
­­
Nimble 14:19:40
Запись только для зарегистрированных пользователей.
•Мост через завесу Nimble 14:19:00
Описание: Девочка-призрак, сторожащая завесу, сообщает вам, что город разрущен, но есть ещё шанс. Ваша семья могла уцелеть или ваша квартира. Не верите ? Но почему же всегда горящее солнце над мостом теперь потухло, почему там тучи ? Всё ещё не можете поверить ? Понимаю, путник, шагайте вперёд и проходите через завесу, чтобы увидеть город. Надеюсь вы уже поняли, что жизнь не сказка.
Обитатели: Кроме призрака 14-ти летней Анны Салли и вас тут больше никого нет. Теперь то вы верите, что всё не так хорошо? До сих пор нет ? Зря, но увы, переубедить вас Анна не может, поэтому идите своим путём, по своей дороге... Удачи!
­­
•Граница Nimble 14:18:12
Описание: Путник, у вас получилось, вы выжили в условиях, в которых жили ваши предки! Но нужно было вам идти сюда ? Уверены, что искали именно свой дом ? Ещё не поздно вернуться туда, где нет цивилизации и примкнуть к одной из групп, а может и создать свою. Не хотите ? Что ж, тогда переступайте на родную землю, прямиком в город. Что с вашим лицом ? Вы в ужасе ?
Обитатели: Охранники границы, добрые и весёлые маги Сен и Ал Бато готовы вас утешить. По рассказам их вы ещё не теряете надежду, что ж, может эти люди вам помогли в путешествии по странному миру. Всё же сдерживать столько барьеров двум магам было достаточно трудно, а раз вы выжили, то у них всё получилось достаточно хорошо.
­­
•Храм поклонения Богам Nimble 14:17:51
Описание: Это место не заброшено, оно всё ещё работает и кто-то всё ещё приносит дары - еду, одежду, украшения. Путник, это просто золотая жила. Вы можете наесться вдоволь, поспать и отдохнуть. Вас никто не будет тревожить! Но если конечно вы не боитесь гнева богов или ангелов, которые могут в любой момент прилететь на место "преступления".
Обитатели: Довольно часто можно увидеть здесь пограничного ангела, склонившегося перед главными воротами в молитве. Так же, редко когда, но всё же тоже можно заметить главного ангела крепости. Хотя всё же чаще него сюда заглядывает "стукач", поэтому надолго здесь лучше не оставаться. Берегитесь, путник.

­­
•Обитель демонов Nimble 14:17:27
Описание: Штаб главного зла уже ждёт вас с распростёртыми объятиями и договором о вступлении в свои ряды. Нет, никогда его не подписывайте и вообще не говорите никому ничего. Отказывайтесь молча от всего путник, демоны хитрее, чем вы могли подумать. Бегите, лучше сразу бегите прочь. Голод вы сможете перебороть, но страх никак. Либо они возьмут своё, либо вы умрёте.
Обитатели: Вас без всякого ещё на начале пути берёт пограничный демон ? Что ж, не миновать встречи и с главных тогда уж. Но поверьте, как бы невинно глава обителя не выглядел по сравнению с пограничным, на самом-то деле всё гораздо не так. Да и к тому же верная собачёнка хранителя демонов довольно давно уже выучила ваш запах и готова напасть по любому приказу хозяина.
­­
•Крепость ангелов Nimble 14:17:06
Описание: Вам повезло, путник, вы прибыли прямо в обитель дружелюбия и красоты. Ангелы существа хорошие, поддерживающие мир, а в их крепости ещё лучше. Еда, ночлег, всё что душа пожелает! Вам странно, что и шага самому сделать не дают ? Значит не так уж повезло. Добрые и дружелюбные не такие уж и хорошие. Стороне света одиноко, поэтому вам придётся обхитрить этих милых особ.
Обитатели: Пограничный ангел - Рина и сам глава крепости - Сэм уже рады видеть вас ? Не удивляйтесь, ангелы ждали вашего прихода и знали, как вас задобрить. Но увы, бежать тихо не получиться. Главная кошка не даёт вам покоя и обо всех ваших планах будет докладывать своим. Бегите, бегите пока не поздно.
­­
комментировать 99 комментариев
•Озеро Nimble 14:16:41
Описание: Вы пришли к туманному озеру. Вокруг очень тихо и никого нет, лишь какие-то булькающие звуки, пугающие самых неопытных путников. Ваша дорога лежит прямиком через это странное место. Плот с собой ? Нет, ну тогда берите одну из лодок, лежащих рядом с берегом. Правда о их качестве и надёжности я ничего вам поведать не могу. Удачи, впереди вас ждёт три дороги!
Обитатели: Везение опять на вашей стороне, путник! Здесь обитает лишь проводник туманного озера, животное подосланное охранниками границы. Это львоподобное существо доведёт вас до лодки, усадит и даже подтолкнёт немного, чтобы вы начали свободное плавание. Так же, это животное может одолжить вам свой фонарь или же поджечь ваш факел. Хотя не стоит забывать про оборотня, частенько ошивающегося прямо около скал.
­­
•Дорога к озеру Nimble 14:16:15
Описание: Путник, вы смогли выбраться из лап этих прекрасных женщин ? Поздравляю вас, теперь путь лежит прямиком домой! Но не придавайтесь надежде на быстрое спасение, ваш путь лежит через дорогу к озеру. Здесь пусто, не так ли ? Не верьте этому, путник. За каждым вашим шагом могут следить. Возможно ночью, когда вы устроите привал, какой-нибудь голодный оборотень выживший средь пустой местности, съест вас.
Обитатели: Вы его ещё не видели в лесу ? Что ж, тогда знакомьтесь вновь - оборотень Кенджи Атару. Этот гипнотический юноша будет преследовать вас пока не добьётся своего - будь то съедение или просто помощь в каких-то делах. Но увы, от оборотня не убежать, так что хотите вы этого или нет, придётся выполнять.

­­
•Деревенька ведьм Nimble 14:15:53
Описание: Вас привлекло тихое хихиканье или манящий и одновременно чарующий голос в голове? Поздравляю, ноги привели вас - путника в деревеньку древних ведьм. До сюда, как и до жилищ сирен цивилизация дойти не успела, но это не мешает юным красавицам или мудрым женщинам прихлопнуть вас, как мошку. По коже уже пошли мурашки? Готовьтесь, скоро всё начнётся... Хотя может основное блюдо успеет уйти до главного пиршества ?
Обитатели: Хитрая и загадочная пограничная ведьма Блэр ещё не даёт вам уйти ? Что ж, придётся тогда вам путник знакомиться и с главой этой деревни. Кстати высшая ведьма это вам не весёлая простушка-охранница­, Сильвия не даст вам убежать или прийти в себя. Может всё же стоило идти к сиренам ?
­­
комментировать 1 комментарий
Nimble 14:15:20
Запись только для зарегистрированных пользователей.
•Развалины Nimble 14:14:55
Описание: Думали это все муки ? Нет, путник, не всё - до цивилизации ещё довольно долго идти. Найдя выход из поля или моря вы придёте прямиком к древним, страшным и могучим развалинам. Вы должны спуститься вниз и пройтись прямиком, ибо там, вдали выход. Но ни в коем случае не видеться на песни ведьм, прилетающих сюда на шабаш. Эти яркие, лесные женщины вас убьют и не подумав!
Обитатели: Кроме красивых и сногсшибательных ведьм на шабаш, тут обитает их верный друг и защитник руин - большой лохматый волкоподобный зверь, имеющий пристрастие к нападению на людей. Думаю на его территорию вам лезть не стоит, да и к тому же - грех не воспользоваться шансом улизнуть живыми.
­­
•Берег моря Nimble 14:14:33
Описание: Другой выход из леса - берег большого, солёного моря. Вокруг вас будет лишь песок, вода и тайны морской глубины, хотя нет, погодите, ещё свежий воздух. Но не забывайте, около моря стоит заброшенный завод, которому больше ста лет. Там наверняка водятся призраки, думаю ходить туда, путник, тоже, что и умереть. Прими этот совет к сведению и убирайся подальше от такого места!
Обитатели: Не считая нашего главного проказника - Карла Найтора на берегу моря почти никто не живёт. Лишь кучка таких же зачуханых приведений, как и сам юноша, хотя изредка бывает можно заметить и древесного "монстра" в обличье красивой девушки-эльфийки. Но это всего лишь ловушка, думаю вас путник, не проведёшь.

­­
комментировать 20 комментариев
•Поле Nimble 14:14:09
Описание: Огромное золотистое место, полное множество пшеничных колосков, мышек и маленьких, милых перепёлок. Тут давно не ступала нога человека, что уж там, серп давно не прикладывался к растениям. Путник, если вы забрели сюда - берегитесь. Никто не знает, кто или что таиться в этих высоченных колосьях. Может пшеничный монстр ? Или же какая-нибудь хищная животина ? Кто знал отсюда уже не смог выйти.
Обитатели: Вам повезло, здесь нет ничего устрашающего, только смертельное. Что же ? К примеру тот же самый рыжий лис, наводящий страх на всех кто его видел. Дух полей и растительности щадить вас не станет, сожжёт и нет путника. Так что думаю вам стоит купить огнеупорную одежду, прежде чем идти в лапы к этому существу!
­­
•Лес Nimble 14:11:09
Описание: Большой дремучий лес, просторы которого располагаются начиная от берега моря и заканчивая золотистым полем. Здесь можно быстро заблудиться, залюбовавшись редкими птицами или жизнью маленьких лесных белочек. Или же просто, заснув под одним из широких дубов. Будь осторожен путник, чаща таит в себе множество опасностей.
Обитатели: Из всевозможных жителей леса есть несколько особо важны лиц, о которых нужно обязательно знать. Во-первых, лесной дух - древесный "монстр", готовый вас растерзать на части, во-вторых, призрак - Карл Найтор, имеющий власть над этим существом и способный применить все силы, чтобы довести вас и, в-третьих, оборотень - Кенджи Атару, готовый вас в любой момент убить.

­­
комментировать 58 комментариев
•Квесты Nimble 14:10:38
Тут будут выдаваться задания по мере того, как заполниться эта ролевая. Пока что данная функция в разработке.
•Вопросы/Предложения Nimble 14:09:44
Если вам что-то непонятно в соо или вы хотите чего-нибудь новенького в сюжете, то пишите сюда. Всё учтут и всем помогут.
комментировать 6 комментариев | Прoкoммeнтировaть
•Онлайн Nimble 14:09:17
Тема для тех, кто хочет поролевить с теми кто онлайн.
комментировать 120 комментариев
•Флуд Nimble 14:08:52
Флуд. Тут тоже отписываемся.
комментировать 32 комментария
•Правила Nimble 14:08:29
Правила данного сообщества-ролевой =) Прочитали - отписались, всё как обычно...


Подробнее…Итак начнём с главного, с оформления поста (минимум 3 строчки, ок да). Тут всё как обычно:

1) -Речь

2)Мысли ( можно как и в "..." так и начиная с М: (как привыкли) )

3)Действия ( лучше писать обычным шрифтом)

4)Флуд

5)Речь или действия иного персонажа


Второе по важности - правила самого соо:

1.1 Нельзя убивать персонажа, без разрешения его владельца

1.2 Нельзя быть в 2 местах одновременно

1.3 Не флудить, для этого есть отдельная тема

1.4 Не писать за действия других действующих персонажей ( нужен пример - дам)

1.5 Желательно не слишком много мата, если это конечно не привычка вашего персонажа.

1.6 Вы не всесильны, поэтому если драку затеяли уворачиваться или быть супер крутым нельзя

1.7 Для горожан стартовая локация лес, для обитателей отделившийся части или отшельников/кочевников любая кроме города и его частей
комментировать 9 комментариев
•Каноны Nimble 14:07:08
Как вы понимаете всех персонажей отыгрывать одной мне нереально, поэтому думаю будет правильно составить список требующихся персонажей.



Подробнее…
Занят
Свободен
Бронь


Обитатели отступа:

Новая глава Сирен - Афелия Синей
­­
Возраст: около 30
Локации на которых обитает: жилища сирен
Деятельность: защита своей деревни, потопление путников, призыв главного монстра
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Пограничная ведьма - Блэр Оливен
­­
Возраст: 25 лет, на вид 17
Локации на которых обитает: деревенька ведьм, развалины (только на шабаш)
Деятельность: защита своей деревни, загадывания головоломок путникам
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Глава ведьм - Сильвия Наббет
­­
Возраст: около 70 лет, внешне не больше 22
Локации на которых обитает: деревенька ведьм, развалины (только на шабаш)
Деятельность: защита своей деревни, разборка с путниками, собрание ведьм на шабаш
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Пограничная сирена - Нана Осан
­­
Возраст: 20 лет, на вид 16
Локации на которых обитает: жилища сирен
Деятельность: защита своей деревни, потопление путников
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Охранники границы (маги) - Ал и Сен Бато
­­
Возраст: обоим по 20 лет
Локации на которых обитает: граница
Деятельность: защита своей территории от чужаков, не живущих в городе, помощь горожанам
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором
(Этих двоих может отыгрывать один человек, пока к примеру не придёт второй)

Оборотень - Кенджи Атару
­­
Возраст: 17 лет
Локации на которых обитает: дорога к озеру, лес, озеро
Деятельность: нападение на путников
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Охранник храма, а так же пограничный ангел - Рина Финкл
­­
Возраст: 16 лет
Локации на которых обитает: храм поклонения Богам, крепость ангелов
Деятельность: охрана храма, переманивание путников на свою сторону, карание неверных
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Глава крепости ангелов - Сэм Ватер
­­
Возраст: 25 лет
Локации на которых обитает: крепость ангелов
Деятельность: охрана храма, переманивание путников на свою сторону, карание неверных, за правление ангелами
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Глава обителя демонов - Лен Куо
­­
Возраст: 125 лет, на вид не больше 17
Локации на которых обитает: обитель демонов
Деятельность: переманивание путников на свою сторону, карание неверных, за правление демонами
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Пограничный демон - Артур Картер
­­
Возраст: 16 лет
Локации на которых обитает: обитель демонов
Деятельность: переманивание путников на свою сторону, карание неверных
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Новый призрак завода - Карл Найтор
­­
Возраст: 125 лет, на вид 18
Локации на которых обитает: лес, берег моря (завод)
Деятельность: переманивание путников на завод, пугание путников, продолжение дела Шевы Фейн (если что не понятно, спросите - объясню)
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Призрак, хранитель моста - Анна Салли
­­
Возраст: 14 лет
Локации на которых обитает: мост через завесу
Деятельность: охрана завесы, предупреждение о разрушении города
Характер: на ваше усмотрение
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором



Чудища Отступа:

Заполнение анкеты стоит обсудить с модератором. То чудище, у которого есть хозяин может отыгрываться самим хозяином (пока не появиться игрок, согласившийся писать от лица монстра).

Древесный "монстр"
­­
Кому принадлежит: новый призрак завода - Карл Найтор
Локации на которых обитает: лес
Деятельность: защита леса и нападения на неопытных путников
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Проводник туманного озера
­­
Кому принадлежит: охранники границы (маги) - Ал и Сен Бато
Локации на которых обитает: озеро
Деятельность: сопровождение людей к лодкам
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Хранитель развалин
­­
Кому принадлежит: глава ведьм - Сильвия Наббет
Локации на которых обитает: развалины
Деятельность: охрана своей территории и нападение на путников
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Дух, хранитель поля
­­
Кому принадлежит: пограничный демон - Артур Картер
Локации на которых обитает: поле
Деятельность: охрана своей территории и нападение на путников
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

"Стукач" крепости ангелов
­­
Кому принадлежит: глава крепости ангелов - Сэм Ватер
Локации на которых обитает: крепость ангелов, храм (редко когда)
Деятельность: доклад о намерениях путника, слежка за путником
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Демонический пёс
­­
Кому принадлежит: глава обителя демонов - Лен Куо
Локации на которых обитает: обитель демонов
Деятельность: слежка за путником, выполнения приказа хозяина
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Морской "монстр"
­­
Кому принадлежит: новая глава Сирен - Афелия Синей
Локации на которых обитает: жилища сирен
Деятельность: выполнения приказа хозяина
Способности: на ваше усмотрение, но лучше обсудить с модератором

Будут добавляться новые!!!
комментировать 7 комментариев | Прoкoммeнтировaть
•Расы Nimble 14:05:41
Здесь будет представлен список рас и их особенности.


Подробнее…1)Люди
Ну а мы с вами – люди, имеем одну форму. У нас нет магических способностей или чего ещё, но зато красота, ум и изобретательность в деле. Люди могут придумывать себе оружие сами, поэтому имеют некое превосходство над другими расами. Хотя это пока не сломается безделушка.

2)Неко
Неко это единственная раса включающая в себя представителей кошачьей семьи. У особ входящих в данную группу всегда есть хвост и кошачьи уши, редко, но бывает и способность трансформироваться в кого-нибудь из семейства когтистых няшек. Люди, приходящиеся к данной расе очень любопытные и игривы, во всех смыслах этого слова. Но не стоит их обижать, ибо у каждой кошки есть когти.

3)Оборотни
Раса с название оборотни очень агрессивна, но снисходительно настроена против недопонимания со стороны остальных. Люди, принадлежащие к этому роду, могут превращаться в волков любого типа. В человеческом же облике, оборотни очень приятные друзья и хорошие помощники. Хотя разозлив, их вы можете поплатиться своей жизнью.

4)Люди-животные (или же другие расы с ушами и хвостом)
Люди – животные, это раса имеющая принадлежность к некоторым видам обитаемого мира. К примеру – девушка лев или девушка фенёк. Часто такую группу путают с неко или метаморфами, но нужно запомнить, что это не так. В общении как и все люди – разные, да и особенности у всех свои. Поэтому грубить таким особам думаю не стоит. В тихом омуте черти водятся, так сказать

5)Маги
Думаю, в этом вы разберётесь лучше всего. Маги раса, имеющая по большей части лишь формы человеческого тела. Что всё же отличает их от обычных людей, так это способность колдовать без помощи подручных средств. Так же внешность мага очень странная и почти что всегда люди, принадлежащие к данным группам, работают в паре или тройке.

6)Ведьмы
Ни в коем случае не путайте ведьм и магов, что были до этого. Данные красивые женщины (по большей части), пользуются подручными средствами, чтобы колдовать. Будь то палка или веник, любой из этих предметов для них идеально подойдёт. Главная особенность же любой ведьмы – хороший ум и привлекательная внешность. Даже в старости.

7)Анимаги
Анимаги – люди умеющие превращаться в одного животного. Опять-таки, не путаем с метаморфами, неко и оборотнями. Анимаг имеет всего одну форму, как мы уже говорили, и все его внешние данные переносятся на животное, в которое он превратился. К примеру, если анимаг носил очки, то у животного, в которого он превратился, будут смешные круги вокруг глаз.

8)Ангелы и демоны
Почему сразу две расы? Потому как, они поддерживают мир между людьми, равновесие между ними. Ангелы работают ночью, демоны днём. Две стороны не дают быть больше злу или добру, они держат их в равновесии (хотя тёмная сторона перетаскивает всех к себе). Демоны более хитры и меланхоличны, ангелы же трудолюбивы и ярки. Трудно их не заметить.

9)Куклы
Некоторые из них похожи на живых людей, другие же напротив сделаны с упором на неестественность. Куклы служат для развлечений, боя или просто игры. Каждая из них имеет способность красиво петь, танцевать, играть на инструментах. Идеальный искусственный разум. Люди создали его, правда, лишь для развлечений. Удачи.

10)Метаморфы
Метаморфы могут принять любую форму, поменять цвет глаз или волос, отрастить или убрать хвост. Данная раса самая опасная, ибо метаморф может легко затеряться в толпе, приняв другу внешность. По характеру люди очень чувствительные и понимающие, но без шуточек тут не обойдётся, ибо колки на язык и за словом в карман не лезут.

11)Сирены
Сирены обитают в воде, имея образ очень привлекательных девушек, но сейчас уже не топят моряков, да их корабли. Данная раса обладает формой как обычной, так и человеческой. Причём во всех видах лучше ведьм по красоте. Хотя умом сирены не блещут с того момента, как перестали корабли топить.

12)Вампиры
Скорость, выносливость, сила – всё про них, про вампиров. Эта раса включает в себя как чистокровных, так и полукровных особ. Кожа у таких людей бледна, а вид замученный. Чаще встречаются мужчины, реже женщины, но они ещё те стервы. Вампиры очень гордые, но в то же время помощь свою предложат. Хотя потом уйдут с этого места очень быстро. Вот так вот…

13)Призраки
С виду тихие и меланхоличные особы, воющие ночью и летающие по местам своей смерти или воспоминаний. Отчасти это так, но призраки более сумасшедшие, чем нам кажется. Данная раса обожает игры, причём жестокие и садистские. Утихомирить призрака можно лишь занудными разговорами о смерти или смысле жизни. Кстати, девушки более спокойные.

Пока что всё, может ещё добавлю.
•Анкета Nimble 14:05:11
Подробнее…
Требуются горожане, а так же каноны (http://mirinechesti.mindmix.ru/0-3-kanony.zhtml)! Хотя конечно можно быть и не каноном, как и обычным, так и обитателем Отступа.


1)Имя Фамилия/ Прозвище
Никаких "потеряла память" или "не знает". Фамилии может как и прозвища не быть, но имя должно быть, если вы конечно не выбираете роль "чудовища" или животного. В этом случае лишь кличка, если конечно есть.
2)Возраст
От 12 и до бесконечности хд, не переборщите (ведь не все вечны). Так же можно написать на сколько выглядит, но это уже ваше решение.
3)Раса
Вампир, оборотень, неко, человек, ведьма, анимаг и т.д. Точный список - http://mirinechesti.mindmix.ru/0-2-rasy.zhtml , но можно так же быть существом отсюда - http://mirinechesti.mindmix.ru/0-3-kanony.zhtml.
4)Характер
2-3 строчки, можно больше, но никак не меньше. Постарайтесь раскрыть все плюсы и минусы вашего персонажа, опишите его предпочтения и страхи. Проявите фантазию!
5)Ориентация
Сами выбирайте. Есть как всегда три варианта, но может быть случай, когда она не важна. К примеру духу не за чем этот пункт писать.
6)Вещи которые носите при себе (инвентарь)
Например сумку или телефон. Хотя не забываем, что это мир фэнтези и у вас может быть волшебная трость или что ещё.
7)Внешность
Картинка или Описание или Картинка + Описание
8)Дополнительно о персонаже
Биография, животное, способности и т.д. и т.п. Если вы например канон, то животных лучше с модератором осудите.
9)Частота посещения
Тут вроде всё ясно тоже.
комментировать 28 комментариев | Прoкoммeнтировaть
 


•Миры нечести

читай на форуме:
У меня после етой присадки гидрики на...
пройди тесты:
Век пиратства.-16.Последняя.
Кто тебе больше всего подходит из...
как хорошо ты знешь tokio hotel
читай в дневниках:
Мобильный выключен, тушь по щеке ра...
Слёзы... Пусть они смоют все чувств...
Идти с другим - не значит быть чужо...

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх